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	<title>Paintblog &#187; Matte Painting</title>
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	<description>Digital Painting Malen Zeichnen</description>
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		<title>Nebelwald Wallpaper &#8211; Die ersten Schritte [Tutorial Teil 1]</title>
		<link>http://paintblog.de/2007/nebelwald-wallpaper-die-ersten-schritte-tutorial-teil-1/</link>
		<comments>http://paintblog.de/2007/nebelwald-wallpaper-die-ersten-schritte-tutorial-teil-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 16:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Digitalpainting]]></category>
		<category><![CDATA[Foto]]></category>
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		<description><![CDATA[
Dies ist der erste Teil eines Tutorials, das ich Stück für Stück fortsetzen werde. Ich hoffe für die etwas jüngeren und Neulinge unter den Zeichnern ist etwas nützliches dabei.
Anhand der Arbeitsschritte von diesem Bild möchte ich gerne ein paar Standard-Techniken erklären oder zeigen. Das Bild ist noch nicht fertig jedoch ein großer Grundstock schon vorhanden. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/vorz_fin.jpg' alt='vorz_fin.jpg' /><br />
Dies ist der erste Teil eines Tutorials, das ich Stück für Stück fortsetzen werde. Ich hoffe für die etwas jüngeren und Neulinge unter den Zeichnern ist etwas nützliches dabei.<span id="more-245"></span></p>
<p>Anhand der Arbeitsschritte von diesem Bild möchte ich gerne ein paar Standard-Techniken erklären oder zeigen. Das Bild ist noch nicht fertig jedoch ein großer Grundstock schon vorhanden. Anhand von ein paar Beispielen sollte es möglich sein für Beginner oder Anfänger das ganz leicht nachzumachen.<br />
<img class="imgrechts" src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_ebenen_1.jpg' alt='mst_ebenen_1.jpg' />
<ul>
<li>Wie ihr sehen könnt, habe ich schon ein Großteil des Bildes fertig. Anhand der Erweiterung werde ich euch zeigen, wie ich das angestellt habe. So schwer ist das nämlich gar nicht. Rechts seht ihr erstmal wie ich meine Ebenen bis zu diesem Zeitpunkt aufgeteilt habe. Ich verwende gerne &#8220;Schnittmasken&#8221;. Für CS3 haben sie jetzt sogar einen &#8220;Helpcenter&#8221; online gestellt. -> <a href="http://help.adobe.com/de_DE/Photoshop/10.0/help.html?content=WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-7867.html">Adobe Helpcenter DE / CS3</a> , ich selbst habe kein CS3 und weiß nicht genau ob es sich mit CS2 oder CS1 deckt.
</li>
<li>Als aller erstes, der Wald ist eigentlich ein Foto das ich bei sxc.hu gefunden habe -> <a href="http://www.sxc.hu/photo/846550">Nebelwald Foto</a></li>
<li>Das zweite ist, ich habe für den Nebel einen Pinsel verwendet den ihr frei herunterladen könnt: <a href="http://www.paintblog.de/2007/07/23/paintblog-brushes-vol-1-struckturset/">Paintblog brushes Vol. 1</a>, oder direkter <a href="http://www.paintblog.de/downloads/Paintblog_vol1_Struktur_brushes.rar">Download</a>.</li>
</ul>
<p><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_2.jpg' alt='mst_schritt_2.jpg' /><br />
<img class="imgrechts" src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_3.jpg' alt='mst_schritt_3.jpg' />
<ul>
<li>Jetzt nehme ich mein Stockfoto und schneide mir allerhand passende Nebelstücke aus. Neu angeordnet sollen sie ein Stück Wald ergeben das vorher noch nicht da war.</li>
<li>Ich drehe die Fotos und radiere mit einer sehr großen Pinselspitze und einer sehr weichen Kante unpassende Elemente weg. Das mache ich solange bis ich eine neue Grundlage habe.</li>
</ul>
<p><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_4.jpg' alt='mst_schritt_4.jpg' /><br />
<img class="imgrechts" src='http://www.paintblog.de/wp-content/pbpinsel.jpg' alt='pbpinsel.jpg' />
<ul>
<li>
Ich hoffe das ist soweit alles klar, als nächstes habe ich mal ungefähr eine Kompositionsskizze gemacht. Muß nicht  sein das es dabei bleibt, aber um erstmal in die Puschen zu kommen braucht es zumindest irgend ein Ziel. Ich habe zusätzlich auch noch den Himmel ganz leicht angedeutet mit einem leichten grau.</li>
<li>Für den &#8220;Himmel&#8221; von dem ich noch nicht weiß wie er letztendlich aussieht, bzw. den Nebel verwende ich aus dem Paintblog Vol.1 Brushset den obersten Pinsel.</li>
</ul>
<p><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_5.jpg' alt='mst_schritt_5.jpg' /></p>
<ul>
<li>Jetzt ist soweit die Grundlage erstmal fertig. Im Hintergrund habe ich erstmal grob noch ein paar Berge eingefügt, und natürlich Nebel. An den stellen an denen ich etwas &#8220;drauf male&#8221; kann ich mir das zusammenfügen sparen. Ansonsten benutze ich die gleiche Technik wie zuvor.</li>
</ul>
<p><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_6.jpg' alt='mst_schritt_6.jpg' /><br />
<img class="imgrechts" src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_7-8-9.jpg' alt='mst_schritt_7-8-9.jpg' />
<ul>
<li>Nun zu den Details, erstmal grundieren. Die Farben dafür picke ich mir aus dem Bild heraus. Meistens Grautöne aber auch grün. Noch kein Felsen hat kein Moos angesetzt wenn er in dieser Gegend steht. Also einen Grünschimmer. Außerdem reflektieren Objekte immer die Farben ihrer Umgebung leicht mit.</li>
<li>An dieser Stelle möchte ich daran erinnern, das ihr euch am besten nach jedem Schritt oder je nachdem wie viel Vertrauen ihr in euer Programm setzt, ABZUSPEICHERN!&#8230;huch sorry ;) </li>
<li>Jo und der Rest erklärt sich ja irgendwie von selbst, schön mit einem durchsichtigen Pinsel den Felsen modellieren &#8211; Baum ausschneiden (irgendwo) rein damit &#8211; freistellen und noch ein paar Äste rein malen. Noch darauf achten das alle Farben/Schatten schön passen &#8211; fertig.</li>
</ul>
<p><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_10.jpg' alt='mst_schritt_10.jpg' /></p>
<ul>
<li>Okay, damit das jetzt nicht so nen harten Übergang hat, habe ich unten sachte den Felsen radiert und oben drüber noch eine kleine Nebelbank gelegt. Unten habe ich den Felsen noch mit Schwarz ganz sachte weitergeführt, als läge er im Schatten.</li>
</ul>
<p><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_11.jpg' alt='mst_schritt_11.jpg' /></p>
<ul>
<li>Bei diesen ganzen Geschichten arbeite ich gerne mit Masken. Sie haben den erheblichen Vorteil das meine Grundlage, die ich zB hier beim Fluß, oben und unten durchsichtig gemacht habe, einfach übermalen kann. Eine Schnittmaske erstellt Ihr indem ihr mit der Maus rechts auf die darüber liegende Ebene klickt und &#8220;Schnittmaske erstellen&#8221; anwählt. Dadurch entsteht dieser kleine Pfeil.</li>
</ul>
<p><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_12.jpg' alt='mst_schritt_12.jpg' /></p>
<ul>
<li>Ich nähere mich dem vorzeitigen Ende dieses Artikels, in diesem Schritt habe ich noch einmal ein Grün in den Fluß eingearbeitet (Algen oder so). Auch habe ich eine Brücke hinzugefügt und links und rechts Schatten gezeichnet als wäre eine Lücke in den Bäumen. Ganz zum Schluß habe ich die Deck-Kraft verändert. Fluss is fertig!.</li>
</ul>
<p><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_13.jpg' alt='mst_schritt_13.jpg' /></p>
<ul>
<li>Dieses Bild soll noch viele kleine weitere Details erhalten. Weil das aber viel zu ewig dauernd würde diesen Beitrag fertig zu stellen. Zeige ich noch den letzten Schritt der eine vorzeitige Ansehnlichkeit herbei führen soll. Hierbei verwende ich aus dem PB Brushset Vol1 einen Strukturpinsel und franse dadurch die Kante der Hintergrundberge aus. Danach radiere ich mir schöne Höhen und Tiefen hinein. Damit das ganze nicht so regelmäßig daherkommt.<br />
Zu guter letzt ziehe ich noch die Deckkraft etwas herunter damit der Hintergrund dezenter wird.</li>
</ul>
<p><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/mst_schritt_14.jpg' alt='mst_schritt_14.jpg' /></p>
<p>Es hat mir großen Spaß gemacht mal so ein wenig rumzupfuschen. Das Bild könnt ihr euch auch in seiner <a href="http://marie-schweiz.pnserver.de/Nebelwelt.jpg">originalen Arbeitsgröße</a> ansehen. Auch wird das nicht das Ende sein. Weitere Elemente die ich dem Bild hinzufüge werden hier auftauchen. Jedoch ausführlicher erklärt. Ein paar grundlegende Techniken die ich hier verwendet habe sind sehr nützlich.<br />
<a href="http://marie-schweiz.pnserver.de/Nebelwelt.jpg"><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/vorz_fin.jpg' alt='vorz_fin.jpg' /></a></p>
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		<item>
		<title>Paintblog Brushes Vol. 1 [Struckturset]</title>
		<link>http://paintblog.de/2007/paintblog-brushes-vol-1-struckturset/</link>
		<comments>http://paintblog.de/2007/paintblog-brushes-vol-1-struckturset/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 15:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brushes]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich habe für Euch ein Pack &#8220;Brushes&#8221; für Photoshop zusammengestellt. Ihr könnt es frei downloaden und verwenden. Zum installieren müsst Ihr die &#8220;rar&#8221; in ein Verzeichnis Eurer Wahl entpacken und im Photoshop in der Pinselpalette auf das kleine schwarze Dreieck, in der rechten oberen Ecke, klicken. Dann auf &#8220;Pinsel laden&#8221; und man kann die &#8220;Brushes&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe für Euch ein Pack &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pinsel">Brushes</a>&#8221; für <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Photoshop">Photoshop</a> zusammengestellt. Ihr könnt es frei downloaden und verwenden. Zum installieren müsst Ihr die &#8220;<a href="http://www.winrar.de/">rar</a>&#8221; in ein Verzeichnis Eurer Wahl entpacken und im Photoshop in der Pinselpalette auf das kleine schwarze Dreieck, in der rechten oberen Ecke, klicken. Dann auf &#8220;Pinsel laden&#8221; und man kann die &#8220;Brushes&#8221; laden.</p>
<p><a href="http://www.paintblog.de/downloads/Paintblog_vol1_Struktur_brushes.rar"><img src='http://www.paintblog.de/wp-content/brushcollection.jpg' alt='brushcollection' class='imgmitte' /></a><br />
<span id="more-181"></span></p>
<p><strong>Download:</strong> <a href="http://www.paintblog.de/downloads/Paintblog_vol1_Struktur_brushes.rar">Download</a></p>
<p>Hier noch ein Beispiel wie die enthaltenen Brushes aussehen:<br />
<img width="600" src='http://www.paintblog.de/wp-content/brushcollection_detail.jpg' alt='brushcollection_detail.jpg' /></p>
<p>Ihr könnt es benutzen wofür Ihr wollt, den Download gibt es nur hier bei mir. Wenn Ihr die Brushes in Eurem Blog vorstellen wollt, verlinkt bitte einfach hier auf mein Post. Am Schluß noch ein dickes Danke an &#8220;<a href="http://www.chrike.de/">Chrike</a>&#8220;, bei dem ich schauen durfte was der Profi bevorzugt. :D Und nun viel Spaß mit den &#8220;Brushes&#8221;.</p>
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		<item>
		<title>The Future Town Tutorial mit AiRaGe alias Robert Maschke</title>
		<link>http://paintblog.de/2007/the-future-town-tutorial-mit-airage-alias-robert-maschke/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jul 2007 19:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Futuristisch]]></category>
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		<category><![CDATA[Skills&Technique]]></category>
		<category><![CDATA[Town]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[in:Tutorials]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ein kleines Vorwort
Hallo und herzlich Willkommen zu meinem ersten kleinen Walk through, freundlicherweise von &#8220;marylou&#8221; aus dem Englischen übersetzt.  Danke hierfür! (mehr oder weniger gut von mir übersetzt &#8211; Marylou ende ^^ ) 
Zunächst noch ein paar Worte bevor es los geht. Jegliches Wissen und Techniken sind selbstständig erlernt; ich habe selber noch sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/11.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_11' /></p>
<p><strong>Ein kleines Vorwort</strong></p>
<p>Hallo und herzlich Willkommen zu meinem ersten kleinen Walk through, freundlicherweise von &#8220;marylou&#8221; aus dem Englischen übersetzt.  Danke hierfür! (mehr oder weniger gut von mir übersetzt &#8211; Marylou ende ^^ ) <span id="more-141"></span></p>
<p>Zunächst noch ein paar Worte bevor es los geht. Jegliches Wissen und Techniken sind selbstständig erlernt; ich habe selber noch sehr viel zu lernen und übernehme keine Gewähr für die Richtigkeit meines Gebrabbels. Ich möchte lediglich einen Anstoss geben, wie man eine solche Illustration angehen kann und versuchen, meine Arbeitsweise zu vermitteln.</p>
<p>Einen großen Einfluss auf meinen Workflow und Techniken hatten die Gnomon DVDs, besonders &#8220;Yanick Dusseault&#8221; und &#8220;Dylan Cole&#8221;. Mit Sicherheit ist manchem die eine oder andere Technik bekannt, denn der Großteil ist aus Foren, Büchern, Tutorials und natürlich durch Übung und Experimentieren erlernt. Das Walktrough ist über ein Jahr alt; jetzt würde ich sicherlich einiges anders machen. Ein ganz großes Dankeschön gilt den Betreibern und Künstlern auf www.digitalartforum.de sowie www.conceptart.org.<br />
Viel Spaß!</p>
<p> <!--more--></p>
<h3>Grundlagen &#038; Brushes</h3>
<ul>
<li>Ich arbeite hier ausschließlich in Photoshop CS2, aber auch ältere Versionen oder ähnliche Programme sollten gehen.<br />
Als Voraussetzung solltest Du ein grundlegendes Wissen von Photoshop mitbringen.</li>
<li>Ein Grafiktablett sollte vorhanden sein. Mit einer Maus dürfte es auch gehen, macht aber nicht wirklich Spaß und wichtige Funktionen wie z.B. Druckempfindlichkeit sind nicht möglich</li>
<li>Wenigstens die Grundlagen der Perspektive sollten bekannt sein. Als Hilfestellung verwende ich ein Perspektivraster und Hilfslinien. Ich empfehle unbedingt diesen Artikel: <a href="http://66.249.91.104/translate_c?hl=de&#038;ie=UTF-8&#038;oe=UTF-8&#038;langpair=en%7Cde&#038;u=http://www.handprint.com/HP/WCL/perspect1.html&#038;prev=/language_tools">&#8220;perspective in the world&#8221;</a>. Bevor ihr euch an Environments herantraut ist ein grundlegendes Verständnis unbedingt von Nöten. ansonsten ist Google euer bester Freund ;)</li>
</ul>
<p><strong>Brushes</strong></p>
<p>Überwiegend benutze ich die Standard Pinsel von Photoshop.</p>
<p>Hier benutze ich hauptsächlich die &#8220;chalk brushes&#8221; (Kreide) für das &#8220;einblocken&#8221; von groben Formen und Wolken.<br />
<img class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/chalk.jpg' alt='kreidebrushes' /></p>
<p>Die runden Brushes sind für allem für Farbverläufe, Schattierungen, Leuchteffekte und Wasserspiegelungen gut zu gebrauchen.<br />
<img class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/roundbrushes.jpg' alt='roundbrushes.jpg' /></p>
<p>Ich arbeite hier wenig mit runden harten Brushes, eigentlich nur für die kleinen Details (1-5 Pixel Pinsel) kommen diese zum Einsatz.</p>
<ul>
<li>Auf gehts!<br />
Ein Bild auf 100%-igen Weiß oder Schwarz anzufangen ist nicht unbedingt die beste Idee. Also habe ich erst einmal den Hintergrund mit einem Farbverlauf gefüllt, um das Weiß loszuwerden und um zu einem groben Farbschema zu kommen. Im Kopf hatte ich schon eine gemütliche Abend-Atmosphäre, von daher war die Farbwahl relativ klar. Die Arbeitsgröße liegt bei ca. 2500&#215;1200 Pixeln; es ist meistens von Vorteil, grösser zu arbeiten als das fertige Bild sein soll.</li>
</ul>
<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/1.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_1' /></p>
<ul>
<li>Ok, lasst uns zuerst an Perspektive und Position des Betrachters denken.<br />
Als erstes lege ich den Horizont fest. Mit dem Linien-Werkzeug erstelle ich nun die Linien mit einer Breite von ca. 1 &#8211; 2 px, welche zu einem festgelegten <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Fluchtpunkt">Fluchtpunkt</a> zusammenlaufen. Nachdem ich die obere Hälfte komplett habe, kopiere ich die Ebene, flippe sie vertikal und fasse sie anschließend mit der unteren zusammen</li>
</ul>
<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/2.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_2' /></p>
<ul>
<li>Dieser Schritt ist nicht sehr speziell, ich habe lediglich die Ebene mit den Perspektivlinien kopiert, anschließend frei umgewandelt/transformiert und die Farbe geändert um einen zweiten Fluchtpunkt zu erhalten.</li>
</ul>
<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/3.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_3' /></p>
<ul>
<li>Nachdem ich die zwei Perspektivschichten zu einer Ebene zusammengefügt habe, verringere ich die Deckkraft auf ca. 10 &#8211; 20%. Nun kommt eine neue Ebene hinzu und ich beginne die groben Formen für für Landschaft zu malen. Anfangs mit einem größeren Pinsel (Kreide / Calk), danach verwende ich eine Kombination aus kleinen Pinseln und Radierern um die Formen für die Hafendocks zu erstellen. Das Perspektivraster gibt eine gute Hilfe.</li>
</ul>
<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/4.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_4' /></p>
<ul>
<li>Mit einer zarten Deckkraft und einem weichen Brush in unterschiedlichen Größen verfeinere ich den Farbverlauf. Ich plane jetzt schon eine Lichtquelle ein, und male immer wieder neue Schichten in verschiedenen Farbnuancen. Dieser Schritt ist sehr wichtig, denn hierbei werden die Grundlagen (Farbe, Lichtsituation, grobe Tonwerte) festgelegt. Nachdem das getan ist helfe ich noch ein wenig über die Funktionen: Farbe &#8211; Sättigung, Kurven und Balance nach, um zu einem besseren Ergebnis zu kommen.</li>
<li>Ich füge für das Wasser eine neue Ebene ein (unter der Ebene mit dem Land!) und verwende große Brushes mit bläulich/rot/gelben Farben und niedriger Deckkraft im Zusammenspiel mit den Farben des Himmels (Spiegelung). Die kleinen Details unten Links sollen später mal Flüsse sein. Diese entstanden dadurch, das ich aus der &#8220;Landebende&#8221; einfach die Flüsse herausradiert habe, und kann somit problemlos in der unteren Ebene das Wasser gestalten. Hinzu kommen kleine Wellen und Unebenheiten hinzu, mit starker Struktur. Später wird es durch die Bildverkleinerung nicht mehr so arg zu sehen sein.<br />
Noch geht es nicht ans Detail (sehr wichtig, ein Fehler den ich immer noch oft mache&#8230;); wir befinden uns noch im wichtigen frühen Stadium, wo es in erster Linie um Komposition und Tonwerte geht.</li>
</ul>
<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/5.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_5' /></p>
<p><img class="imglinks" src='http://www.paintblog.de/wp-content/layers.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_layers' />
<ul>
<li>Durch das Herumspielen mit verschiedenen Ebeneneffekten und Ballance-Layern kann man unter Umständen nette Ergebnisse erreichen. Die Ebene mit dem Verlauf/Himmel habe ich noch einmal dupliziert um zu einem intensiveren Licht zu gelangen. Jetzt brauche ich noch eine weitere Ebene um mit einer geringen Deckkraft und einem kleinen Kreidepinsel die Wolken zu &#8220;skizzieren&#8221;.
</li>
<li>Mein Rat an euch ist immer eine geordnete Ebenenstruktur. Nicht zu viele, nicht zu wenig. Es macht sonst keinen Spaß mehr.</li>
</ul>
<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/6.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_6' /></p>
<ul>
<li>Jetzt fängt der richtige Spaß an. Eine neue Ebene für die Hauptformen der Gebäude. Dafür verwende ich unterschiedliche Kreide/Calk Brushes. Selbstverständlich könnte man auch andere verwenden, ich persönlich bevorzuge diese. Gelegentliches umranden und verfeinern gehört auch dazu. Von hinten nach vorne Arbeite ich mich durch und beziehe Licht und Schatten dabei schon mit ein. Es ist sehr wichtig eine Rückseite, eine Mitte und einen Vordergrund zu haben damit die Dreidimensionalität des Raumes erzeugt wird. Die Gebäude die sich vom Betrachter aus gesehen weiter weg befinden, nehmen leichte Farben und Spiegelungen des Himmels an. </li>
<li>Da das Auge immer von Links nach Rechts schaut (Buchleserichtung), und das Bild nicht so langweilig wird, habe ich im Hintergrund am Horizont einen sogenannten eyecatcher eingebaut, die Stadt am Horizont is zwar kleiner wirkt aber dennoch größer.</li>
</ul>
<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/7.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_7' /></p>
<ul>
<li>Jeah, noch mehr Gebäude, im Vordergrund platziere ich noch mehr dunkle Gebäude und skizziere die grundlegende Architektur (kleiner Trick, Detail kopieren und in den Vordergrund ziehen &#8211; Farbe anpassen / Farbbalance ). Wichtig ist, die Gebäude in der Größe zu unterscheiden und verändern. Schließlich entwickelt sich eine Stadt ja mit der Zeit und wird von verschiedenen Einflüssen gebildet. Man sieht bereits die Veränderungen in der Architektur und den Formen. Die Flüsse sind jetzt endgültig durch Gebäude untergegangen. ;)</li>
</ul>
<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/8.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_8' /></p>
<ul>
<li>Die Lichtseite glänzen lassen! Ich verfüge mittlerweile über viel Wissen in diesem Thema und habe schließlich ja auch irgendwann mal angefangen. Dieses Komplizierte Fach sollte man durchaus mal mit Fachliteratur oder dergleichen unterstützen. Jetzt schattiere ich mit den Brushes erstmal die Lichtpunkte, und Forme dadurch die Gebäudedetails. Mit einem sehr kleinen Kreidebrush arbeite ich die Details heraus (1-5 px). Für die Reflektionen verwende ich sowohl harte als auch weiche Brushes. Mit weichen Farbverläufen wird das ganze noch abgerundet und das Licht sanfter.</li>
</ul>
<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/9.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_9' /></p>
<ul>
<li>Noch ein wenig Veränderung hier und da, ein wenig Einfluss in die Grobstrukturen und mehr Dunst im Hintergrund der Atmosphäre. Die Stadt braucht jetzt noch ein wenig Licht und Leben. Der beste Weg sind beleuchtete Fenster, Laternen, Boote und andere Merkmale der menschlichen Zivilisation. Weil wir nicht jedes Fenster selbst malen können, verwende ich zwei unterschiedliche Viereckbrushes. Durch die Einstellungen erreiche ich eine Optimale Streuung und Intensität. Immer wieder herauszoomen um nachzuprüfen ob der Aufbau stimmt ist wichtig. Durch ziehen und Transformieren passe ich die Lichter der Perspektive an.</li>
</ul>
<p><img class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/fenstermaker.jpg' alt='fenstermaker.jpg' /><br />
<img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/10.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_10' /></p>
<ul>
<li>Noch einige Lichter hinzugefügt beginnen wir die Gebäude und Lichter zu duplizieren. Diese solltet ihr gerecht der Perspektive jetzt Spiegeln.</li>
<li>Das gleiche mache ich mit den Straßenlichtern. Unterschiedliche Brushes mit verschieden weichen Kanten und Formen lassen die Punkte leuchten. Die Lichter sollten unbedingt gemäß dem Raster angepasst sein damit die Perspektive nicht zu sehr verrutscht. Mit dem Wischfinger ein wenig die Wasseroberfläche nachempfinden, dadurch wirken die Spiegelungen echt. Die Deckkraft etwas senken. e Voila&#8230;fertisch. </li>
</ul>
<p><img width="620" class="imgmitte" src='http://www.paintblog.de/wp-content/11.jpg' alt='Tutorial Air_FIN_11' /></p>
<p>Robert Maschke Alias aiRaGe wurde am 6ten Juni 1984 in Bremen geboren. Nebenbei kümmert er sich noch im <a href="http://www.futureworld.shoppersworld.de/wbb2/">dem Deutschsprachigen Matte Dimension Forum</a> um hilfsbedürftige User. ;)</p>
<p><a href="http://ragearts.com/Home.php">Portfolio von Robert Maschke</a></p>
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